Retour à Hardware & Dev
Steam Remote Play expérimente PyroWave, un codec qui sacrifie la sobriété au profit d’une latence réduite Comptoir Hardware

Steam Remote Play expérimente PyroWave, un codec qui sacrifie la sobriété au profit d’une latence réduite

Si vous êtes un adepte du Steam Remote Play, la dernière bêta du client Steam est l’occasion d’expérimenter Pyrowave, un nouveau codec conçu pour privilégier la faible latence plutôt que l’économie de bande passante. Fonctionnement du Steam Remote Play Plus de Mbit/s pour moins de ms Pour