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Un immeuble en feu à Philadelphie finit emprisonné dans la glace Archives Secunews SECUNEWS

Un immeuble en feu à Philadelphie finit emprisonné dans la glace

Les pompiers qui tentaient d'éteindre un incendie à Philadelphie, ville paralysée par le blizzard qui couvre plusieurs régions des Etats-Unis, ont laissé derrière eux un bâtiment recouvert de glace. L'immeuble de trois étages, qui abrite un centre médical, a pris feu en pleine nuit du dimanche 15 au lundi 16 février 2015 dans une ville qui bat des records de températures glaciales. Les rafales de vent et le froid extrême ont entravé les efforts des pompiers pour combattre les flammes, il faisait si froid (-16 degrés) que la glace se formait au bout des tuyaux des pompiers, raconte ABC News. Il leur fallait être aussi très prudents, car le bâtiment pouvait s'effondrer à n'importe quel moment, l'incendie a été maîtrisé environ deux heures et demie après s'être déclaré, aucun blessé n'a été signalé. Cela donne une impressionnante vidéo d'un immeuble complètement pris par la glace. Un immeuble en feu à Philadelphie finit emprisonné dans la glace.

19 Feb 2015 LIRE L'ACTU
La prochaine extension de WoW - Warlords of Draenor offerte en avant première par les pirates Archives Secunews SECUNEWS

La prochaine extension de WoW - Warlords of Draenor offerte en avant première par les pirates

Des spammeurs ont lancé une nouvelle campagne de phishing proposant aux joueurs de World of Warcraft de fausses extensions Warlords of Draenor avec en bonus des objets, de l’or et des upgrades automatiques pour jouer directement en niveau 60. Le message, signé Blizzard Entertainment, inclut un lien pour précommander l’extension, dont le lancement est prévu le 20 décembre 2014. Mais une fois sur la page de commande, il faut renseigner vos identifiants du jeu (e-mail et mot de passe)… qui filent droit chez les escrocs. Un autre type de message annonce aux utilisateurs qu’ils ont été tirés au sort avec 50.000 autres joueurs pour recevoir l’extension Warlords of Draenor gratuitement. [quote]Pour activer leur participation, il leur suffit de renseigner leurs identifiants de compte WoW, sur une page de phishing bien évidemment. En somme, si vous souhaitez précommander l’extension, il est préférable de vous rendre sur le site officiel Battle.Net, et d’effacer les messages qui vous proposent miraculeusement une offre imbattable ou une promotion. Sinon, vous risquez de ne plus pouvoir accéder à votre propre compte.[/quote] Accéder au site officiel de WoW - Warlords of Draenor (fr) Voir aussi: Le Phishing c’est quoi et comment s’en protéger ? Clic pour lire tous les articles sur le phishing secunews.org: Conseille à tous les utilisateurs de s’assurer qu’ils disposent sur leur ordinateur d’un antivirus configuré pour se mettre à jour automatiquement et fréquemment, des derniers correctifs de sécurité diffusés,d’un logiciel pare-feu,éviter le plus possible les sites Web inconnus ou peu recommandables et de vous méfiez des mails reçus de provenance inconnue afin d’empêcher que vos PC ou vos appareils mobile ne deviennent un élément d’un réseau de zombie botnet

14 Apr 2014 LIRE L'ACTU
GTA V, le jeu vidéo le plus cher de l'histoire Archives Secunews SECUNEWS

GTA V, le jeu vidéo le plus cher de l'histoire

C'est une vague qui s'apprête à déferler sur le monde de l'industrie du jeu vidéo. Ce nouvel opus de la célèbre saga de jeux vidéo devrait générer 1,5 milliard de dollars de recettes en un an. Le jeu d'action Grand Theft Auto V, plus connu sous le sigle de GTA V, sort ce mardi 17 septembre 2013 dans les magasins du monde entier, titre de jeu vidéo le plus cher de l'histoire. Attendue depuis cinq ans, la suite de la saga sulfureuse des studios Rockstar a coûté la bagatelle de 270 millions de dollars (200 millions d'euros), partagés à égalité entre frais de production et dépenses marketing. C'est plus que le précédent record établi par le jeu en ligne Star Wars: The Old Republic, estimé à 200 millions de dollars (150 millions d'euros), dont une majeure partie fut dédiée au coût de la licence Star Wars et au cachet des doubleurs. Ces chiffres faramineux sont comparables aux sommes dépensées par Hollywood pour ses block­busters. Avec un coût de production estimé à 135 millions de dollars (100 millions d'euros), le budget de GTA V est supérieur à celui de Wolverine, le combat de l'immortel (120 millions de dollars hors marketing) ou Elysium (115 millions de dollars), pour citer les sorties cinéma les plus récentes, il reste toutefois en deçà des coûts de production de The Avengers (165 millions de dollars) ou de Batman: The Dark Knight Rises (186 millions de dollars), qui détiennent le record de films les plus chers du cinéma. Contrairement à la saga de jeux de tirs Call of Duty, qui abreuve ses fans d'un épisode annuel, tout nouvel opus de Grand Theft Auto se fait désirer entre quatre et cinq années depuis le passage de la saga sur les consoles PlayStation 3 et Xbox 360. La pression est donc forte sur Rockstar et son éditeur Take-Two, qui n'ont pas le droit à l'erreur, ces derniers ont contrôlé au millimètre la communication autour du jeu ces douze derniers mois. Images et vidéos distillées au compte-gouttes dans la presse, séquences de jeux révélées à des ­médias sélectionnés, interviews exclusives des concepteurs du jeu…, de quoi créer une aura de mystère autour du titre et faire monter l'excitation chez les fans. Près de 3 millions d'exemplaires du jeu auraient déjà été pré-commandés aux États-Unis, parfois plusieurs mois avant la sortie officielle du jeu. Démarrage en trombe Confiants, les analystes du secteur estiment que GTA V devrait s'écouler à 25 millions d'exemplaires dans le monde lors de sa première année de commercialisation et générer 1,5 milliard de dollars de chiffre d'affaires (1,1 milliard d'euros) en une seule année. Des chiffres qui donnent le tournis, mais à remettre en perspective. L'autre mastodonte du marché, Call of Duty, édité par Activison Blizzard, avait récolté 1 milliard de dollars de recette en seulement deux semaines avec son opus Black Ops 2, sorti a Noël 2012. GTA V devrait toutefois dépasser les scores établis par la version précédente, GTA IV, sorti en avril 2008. 25 millions d'exemplaires de ce jeu se sont écoulés en cinq ans, dont 3,6 millions le seul jour de sa sortie, en générant en vingt-quatre heures 310 millions de dollars de recettes (230 millions d'euros), GTA IV était entré dans le Livre des records en tant que "meilleur démarrage d'un produit culturel".

17 Sep 2013 LIRE L'ACTU
Les serveurs d'EA sautent, le retour du jeu SimCity vire au fiasco Archives Secunews SECUNEWS

Les serveurs d'EA sautent, le retour du jeu SimCity vire au fiasco

Tout était réuni pour un lancement en fanfare mais celui du nouveau Sim City a tourné jeudi au fiasco, de l'aveu même d'un de ses créateurs, les serveurs de son éditeur, Electronic Arts, n'ont pas tenu la charge. C'est un des jeux les plus célèbres de l'histoire du jeu vidéo et son retour était attendu depuis dix ans. On peut comprendre la colère des joueurs, il est tout simplement impossible d'y jouer car les serveurs de son éditeur, l'américain Electronic Arts (EA), ont littéralement sauté, ils ne parviennent pas à suivre le nombre de connections. Le plus grave est que cela ne concerne pas les seuls joueurs voulant faire une partie en réseau via Internet. Pour lutter contre le piratage, EA force les joueurs ayant fait l'acquisition de son jeu à se connecter sur ses serveurs de son réseau Origin pour s'assurer qu'ils n'utilisent pas une copie pirate, mais les serveurs ne répondent plus... et personne ne peut jouer. La colère des fans du célèbre simulateur de ville n'a eu de cesse de monter depuis, elle était au paroxysme ce vendredi 8 mars 2013 soir. "Une première journée catastrophique", résument le site Gameblog. Alors que certains joueurs bataillent encore avec Origin pour télécharger les 3,80 Go du jeu, d'autres désespèrent d'accéder à l'un des quatre serveurs européens. Citation: Parfois c'est une file d'attente virtuellement infinie, parfois un refus pur et simple, parfois encore le jeu se lance avant de vous interdire la création d'une nouvelle cité ou de vous imposer à nouveau un didacticiel que vous aviez déjà terminé", détaille leur testeur Gautoz. Citation: "J'ai pu y jouer une demi-heure avant d'être brutalement déconnecté!", témoigne pour sa part un internaute. Pas de remboursement En quelques heures, Sim City est devenu un des "trending topics" sur Twitter, c'est à dire un des sujets les plus débattus sur le réseau social. Citation: "On m'a volé 50 dollar", lance un twitto. "On m'a volé 36 pounds", lui répond, comme en écho, un autre de l'autre côté de l'atlantique. Tous regrettent la décision d'EA pour l'instant de ne pas rembourser les clients qui en font la demande. Citation: "Nous continuons à améliorer nos serveurs pour que plus de monde puisse jouer. Merci de votre patience", a simplement répondu EA sur le compte Twitter officiel du jeu. Plus franc, le créateur de ce Sim City, répond lui-même à un internaute furieux sur son propre Twitter: Citation: "Crois-moi, je said, cela a été un fiasco", reconnait-il. En coulisses, cela sent la panique. Selon le site Polygon, Electronic Arts a demandé à tous ses partenaires marketing de stopper la campagne massive de promotion du jeu jusqu'à nouvel ordre. (clic sur l'image pour agrandir) L'an dernier, c'est le concurrent Blizzard qui avait connu d'énormes difficultés de serveurs pour le lancement de son titre Diablo 3. En quelques semaines, tout avait fini par rentrer dans l'ordre. Colère aussi sur Amazon Le numéro un mondial du e-commerce Amazon a aussi été forcé de suspendre les ventes du jeu sur son site. Et comme tous les lieux sont bons pour se plaindre, les joueurs qui l'ont déjà acheté s'amusent à lui mettre la note la plus basse possible. Citation: "Comment vous sentiriez-vous si vous aviez attendu la sortie de la dernière Corvette, vous l'avez réservée.... Et au moment de la conduire pour rentrer à la maison le tableau de bord affiche, réservoir non connecté, échec", commente, désabusé, l'un d'entre eux. La controverse dépasse les seuls sites de jeu vidéo. Wired, CNET et même le Wall Street Journal. Citation: "Un jeu auquel, on ne peut pas jouer est-il toujours un jeu?", se demande, ironique, le New York Times sur un de ses blogs. Une bonne nouvelle malgré tous LA grande nouvelle vient directement de Lucy Bradshaw qui est à la tête de Maxis, le développeur de SimCity. En effet cette dernière tente de rassurer les joueurs en leur précisant que tous les moyens sont déployés pour que les différents problèmes de connexion soient résolus au plus vite. Un mot d'excuse ne vous suffit pas ? Ca tombe bien puisqu'elle annonce que les acheteurs de SimCity se verront tous offrir un jeu EA en téléchargement. Les détails de cette offre de compensation seront directement envoyés par mail le 18 mars 2013 aux joueurs qui ont activé le jeu. Clic pour lire le communiqué (anglais)

09 Mar 2013 LIRE L'ACTU
Un Taïwanais est décède après avoir joué 40h à Diablo III Archives Secunews SECUNEWS

Un Taïwanais est décède après avoir joué 40h à Diablo III

Un jeune joueur originaire de Taïwan est décédé après avoir joué durant 40 heures au jeu vidéo "Diablo III". Chuang, âgé de 18 ans, s'est rendu entre le 13 et le 15 juillet 2012 dans une salle privée d'un cybercafé, le jeune homme a joué durant 40 heures sans manger. Citation: "Le dimanche matin, un employé du cybercafé l'a retrouvé sur une table et l'a réveillé, Chuang s'est levé, a fait quelques pas et s'est effondré à nouveau, il a été déclaré mort peu après son arrivée à l'hôpital local" indiquent nos confrères. A l'heure actuelle, les causes de son décès ne sont pas connues. L'éditeur du jeu, Blizzard, a réagi en apprenant ce décès: : "Nous sommes attristés d’apprendre cette nouvelle, et nos pensées vont à sa famille et à ses amis en cette période difficile. Nous trouvons inapproprié de détailler encore plus sans connaître toutes les circonstances impliquées". Ce n'est pas la première fois cette année qu'un jeune accro aux jeux vidéos décéde à Taïwan. En février 2012, un homme avait été trouvé mort devant son ordinateur, à New Taipei, après avoir joué à un jeu vidéo durant 23 heures.

22 Dec 2012 LIRE L'ACTU
Un Taiwanais est décéde aprés avoir joué 40h à Diablo III Archives Secunews SECUNEWS

Un Taiwanais est décéde aprés avoir joué 40h à Diablo III

Un jeune joueur originaire de Taiwan est décédé aprés avoir joué durant 40 heures au jeu vidéo "Diablo III". Chuang, agé de 18 ans, s'est rendu entre le 13 et le 15 juillet 2012 dans une salle privée d'un cybercafé, le jeune homme a joué durant 40 heures sans manger. Citation:"Le dimanche matin, un employé du cybercafé l'a retrouvé sur une table et l'a réveillé, Chuang s'est levé, a fait quelques pas et s'est effondré à nouveau, il a été déclaré mort peu aprés son arrivée à l'hôpital local" indiquent nos confréres. A l'heure actuelle, les causes de son décés ne sont pas connues. L'éditeur du jeu, Blizzard, a réagi en apprenant ce décés: :"Nous sommes attristés d'apprendre cette nouvelle, et nos pensées vont à sa famille et à ses amis en cette période difficile. Nous trouvons inapproprié de détailler encore plus sans connaitre toutes les circonstances impliquées". En février 2012, un homme avait été trouvé mort devant son ordinateur, à New Taipei, aprés avoir joué à un jeu vidéo durant 23 heures.

22 Jul 2012 LIRE L'ACTU
L'UFC-Que Choisir met Blizzard en demeure pour Diablo 3 Archives Secunews SECUNEWS

L'UFC-Que Choisir met Blizzard en demeure pour Diablo 3

Pannes de serveurs à répétition, connexions lentes, le lancement de Diablo 3, suite d'un titre mythique des années 2000 et l'un des blockbusters de l'année, a connu une série de perturbations importantes et frustrantes pour les joueurs. Saisie par de nombreux consommateurs, l'UFC-Que choisir a réuni en quelques jours 1 500 témoignages de joueurs. Et met en demeure Activision-Blizzard, l'éditeur du jeu, de s'expliquer et de dédommager ses clients lésés. Citation:"L'association condamne le manque de transparence de l'éditeur qui, un mois aprés la sortie du jeu et alors que les dysfonctionnements perdurent, reste avare en explications", écrit l'Union fédérale des consommateurs dans un communiqué. "Compte tenu du temps écoulé depuis la sortie du jeu et la nature des problémes, le préjudice des consommateurs est important et les joueurs ayant subi ces désagréments doivent être dédommagés." Les mesures anticopie en ligne de mire Citation:Pour l'association, les problémes rencontrés par les joueurs de Diablo 3 ne sont pas les conséquences d'un dysfonctionnement temporaire, mais sont symptomatiques d'une tendance lourde de l'industrie du jeu vidéo. Les éditeurs de jeux sur PC recourent de plus en plus à des mesures de protection anticopie (DRM) trés contraignantes, qui nécessitent une connexion permanente à Internet pour pouvoir faire fonctionner le jeu, y compris en mode solo. Citation:"Les DRM altérent trés significativement les usages, puisque le consommateur ne peut jouir de ce jeu comme bon lui semble (par exemple chez un ami, dans un lieu public, etc...), tout en étant soumis à des dysfonctionnements trés gênants (une coupure de réseau qui fait perdre le bénéfice de la partie) et cela sans aucune contrepartie tarifaire (les prix ne baissent pas). Il n'est pas acceptable que les consommateurs ne puissent pas jouer à un jeu payé entre 50 et 60 euros dans de bonnes conditions", s'alarme l'association. Ce n'est pas la premiére fois que l'UFC-Que chosir s'en prend aux éditeurs de jeux. En novembre dernier, l'association avait porté plainte contre quatre éditeurs pour "pratiques commerciales trompeuses". La plainte visait aussi bien les systémes de DRM que la pratique des codes d'activation, qui empêche la revente de jeux d'occasion ou la vente jugée abusive de contenus additionnels (DLC). L'association n'a pas porté plainte contre Activision-Blizzard, mais met en demeure le géant du jeu de régler les problémes de connexion d'ici à quinze jours, et de fournir une explication et un dédommagement à ses clients. Elle demande également à la DGCCRF (Direction générale de la concurrence, de la consommation et de la répression des fraudes), plus largement, de se saisir du dossier.

13 Jun 2012 LIRE L'ACTU
Diablo 3 en bêta ouverte tout le week-end Archives Secunews SECUNEWS

Diablo 3 en bêta ouverte tout le week-end

Vous voulez essayer Diablo 3 avant sa sortie le 15 mai 2012 mais vous n'avez pas eu accés à la bêta fermée ? Eh bien Blizzard a pensé à vous car le hack'n slash sera en bêta ouverte à partir de ce vendredi 20 avril 2012 à 21h (heure de Paris) jusqu'à lundi 23 avril 2012 à 19h. Vous pourrez y découvrir gratuitement les 5 classes du jeu jouables jusqu'au niveau 13 ainsi que la premiére partie de l'acte1 Pour y participer, il vous suffit de vous rendre sur Le site eu.battle.net et de créer un compte (ou d'utiliser le votre si vous en avez déjà un). Vous verrez alors apparaÓtre une licence pour la bêta de Diablo III dans la liste des jeux associés à votre compte, c'est à partir de là que vous pourrez télécharger et installer le client du jeu. Une fois terminé, vous n'aurez plus qu'à vous connecter en utilisant votre nom de compte Battle.net (c'est-à-dire votre adresse e-mail) et votre mot de passe pour commencer à massacrer les engeances du démon qui vous feront l'affront de se mettre en travers de votre chemin! Configuration minimale: - Win XP, Vista, 7 - 1,5 Go de RAM - Pentium D 2,8 GHz ou Athlon 64x2 4400+ - GeForce 7800GT ou Radeon X1950 Pro - Connexion internet requise pour jouer Configuration recommandée: - Win XP, Vista, 7 - 2 Go de RAM - Core 2 Duo 2,4 GHz ou Athlon 64x2 5600+ - GeForce 260 ou Radeon HD 4870 - Connexion internet requise pour jouer D'autres questions rendez-vous sur le site officiel de Diablo 3 Accéder a la page facebook de Diablo FR

20 Apr 2012 LIRE L'ACTU